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关于键盘的一些事

IT产业新技术日新月异,令人目不暇给,然而在这其中,真正称得上伟大东西的却寥寥无几。1998年,被誉为“软件世界的爱迪生”,发明了BSD、TCP/IP、csh、vi和NFS的SUN首席科学家Bill Joy曾经不无调侃地说,在计算机体系结构领域里,**缓存**是唯一称得上伟大的思想,其他的一切发明和技术不过是在不同场景下应用这一思想而已。

上面是『精通正则表达式』序里的一段话,对缓存这事做了定性.细细想来,不光是在计算机体系中,在很多生活场景也同样适用. 再简单一点的说,缓存就是效率.

今天说的是关于键盘相关的一些事情,自己曾在上面花了一些时间的,内容有些杂,但重心都是跟效率的思考相关.

方向键-Vim的提示

方向键使用最频繁,但又离打字区较远,又多又远不会有效率,即使大多数人习惯于此.

vim的hjkl这个设计思路无疑是最佳方案,在vim及一些不支持vim模式的编辑文字的地方可以借鉴.

首先我们需要定义一个组合键来映射方向键,比如 ⌘+H, J, K, L,但有个最大的问题就是原来的⌘+HJKL的组合键会被覆盖. A Modern Space Cadet 这里给出了方案. 定义一个Hyper键,通过Hyper键+HJKL来做映射,这样避免冲突,为啥? Hyper键实际上是 ⌘⌃⌥⇧四个键组合,并将这四个组合映射到Capslock键上,当然也可以映射到你想要的键上.这个想法实在是太好了,以至于后来的一些键盘自定义软件像karabiner都把这个作为预置.

文中的映射是通过KeyRemap4MacBook和PCKeyboardHack 来实现的,这个软件后来改名了,叫karabiner,再后来又因为macOS的发布又改了一次 karabiner-element.

有了一个Hyper键,不光是方向键,其实还可以做很多的无冲突的扩展.

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键的模式

很少有人留意过键盘按键的工作模式.打字嘛,咔嚓一下,就行了, copy直接就⌘+C,大概如此了.刚刚说的copy,有谁会细细观察总结一下,⌘键的行为就是按下等着C键的按下,然后触发了copy.再想一下,普通的键是不是也可以这样操作呢. 我长按个Z然后再加个C是不是也能是个组合键呢? 理论上当然可以,这就需要区分一个键的是长按还是短按.这就是键的模式

  1. 单击
  2. 长按
  3. 双击
  4. 多击

单击就是我们普通打字的模式,长按就是按下一个键不立即释放超过一定时间,双击就是在一定时间内连续单击两次,多击类似双击. 相信写过GUI程序的人肯定会有深刻的理解,key down,key up,key press.但是估计这么思考也只存在于写代码当下的上下文中.

这些模式有什么用呢?

  • 更多无冲突可扩展快捷键定义

  • 扩展现有的修饰键功能

举几个例子:

  • Jetbrains的IDEA系列开发工具,都有个双击 Shift弹出全局搜索.

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  • QQ以前的几个版本也有个功能,双击修饰键⌘或⌥来触发全局弹出搜索框.

  • 前面讲到的方向键通过 Capslock+ HJKL映射,但是Caps键一般是左手小指,不舒适,直接将G键的长按定义为Hyper键,通过G+HJKL来实现方向键.

上面最后一个例子在不影响现有快捷键的情况下几乎带来了无限扩展的能力.每一个键都可以作为独立的hyper键.

比如我将双击⌘映射为+tab,任务切换,双击⌥映射为+~,应用内窗口切换.

小指的问题

网上经常说的Emacs综合症指的就是小指劳损,因为Emacs中的hyper键默认就是Ctrl,而Emacs中的常用快捷键都是以Ctrl组合键来触发的,大量的使用小指来按ctrl确实会有问题,问题不只因为频率,还因为小指是五个手指中力量最弱的手指.如果换作力量最强的拇指怎么造都没有问题,可惜拇指同学却只负责空格键,而且相当一部分人习惯于一只手的拇指. 这些恐怕都是当初设计软件的人不会想到的.

问题总有解决方案的,只要将小指使用场景多的情况减少,或者将小指的任务移交给其他有力量的手指就可以了.

比如,输出上档键都需要Shift,这算是一个极高频率的操作了,两手小指负责这个实在难为他们了.

结合上面说的键的模式中的长按,将Shift输出上档键的功能叠加到空格键上. 长按空格映射至Shift, 单击空格保持不变. 这样就完美的解决上面的问题, 同时因为空格键的特殊位置,使得Cpas键的功能也显得不那么重要了.

再比如前面说的hyper键映射到Cpaslock键同样也是小指来操作,而且只有左手的小指.(当然也可以用无名指).我索性将『tab』和『\』键都映射为hyper,使用无名指,同时相应的组合键也有左右手来分配,更为合理.(否则想想macbook下的ctrl+q你怎么按)

盲打与肌肉记忆

大部分人对于盲打这件事情并没有很重视,能做到26个字母及10个数字的盲打以及极少的诸如Ctrl+C这样的快捷组合都算是好的. 像 9,0,-,+,[],这样的几个键的按法更是百花齐放,各有千秋了.记得有一次我发现老婆打上档键竟然是左边Shift负责左边字母键区,右边Shift的负责右边键区,一只手搞定,当我指出这样是不对的,她直接回了句关你屁事. 可见,习惯养成是困难的,重构习惯更困难.

不会盲打,没有形成肌肉记忆,就意味着这辈子你打字的时候总要有眼睛的参与,同时伴随着短时间的中断,只是这样的中断次数可能是以万为单位的.成本算起来是不是也很可观.你显然已习惯于此,并无察觉.

自定义键盘首要原则

自定义键盘的要遵守的原则就是别人可以无障碍的使用我的电脑. 反之自己用别人的电脑像智障.

不要有破坏性,自定义一个快捷键不是随便找一个就可以的,要有设计,要尽可能的兼容标准,做到没有冲突,即使有也能控制在一定范围. 这有点像程序中的命名空间,作用域. 比如上面的长按空格扩展映射为Shift就是个很好的例子,在空格键上扩展了Shift功能,但并没有破坏空格键本身的功能.

充满各种机关暗道的功能的键盘,说明你对你要做的事情有过整理,分析,思考和优化.这就是刻意练习,解决问题的过程.价值存在于这样的训练过程,而并不仅仅是最终达到的结果.

最频繁的和最重要的

开始的时候我们说到的缓存,换一种说法就是最频繁的和最重要的,当一件事情频繁发生,它就大概率上是最重要的,即使不是最重要也需要认真审视,让其简单,更快,或者自动化. 程序上的自动化更像是人的知识的内化,永远存在,但无负担,运用自如,就像行走无需考虑先迈哪只脚一样.

缓存是唯一称得上伟大的思想,其他的一切发明和技术不过是在不同场景下应用这一思想而已

细想还真是这么回事,好多事情相通是可能真的是先有真理后有发现吧.